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像素风头像 怎么做

3:4 · 1080×1440 像素 · 16-bit 像素格

16-bit 像素头像:方块脸、有限色板、硬边阴影,适合游戏 ID 和老式论坛签名。

像素风头像成品样张(模板 gen_1791697299_0)
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上传照片:拍什么、怎么传

像素化的是你的轮廓,所以先上传照片;纯描述出的是随机角色,跟你的脸无关。

硬要求

3:4 竖版,胸像,头占画幅 50%–60%,正脸或 3/4 侧脸。风格写「16-bit 像素画、有限色板、硬边阴影、无抗锯齿」,色板控制在 12–16 色。像素格要均匀,一个「像素」对应同一尺寸的方块。轮廓用深色描边,高光只用一到两级。背景用纯色或简单渐变条纹,别放复杂场景。输出 1080×1440 像素后按整数倍放大,边缘保持锐利,出现模糊就是画错了。

三步操作

  1. 上传一张正面照,五官与发型清楚,像素化只保留大轮廓,细节会被舍弃。
  2. 提示词写「16-bit 像素、12 色色板、硬边阴影、深色描边、纯色背景」,用 @图1 定轮廓。
  3. 出 2 张放大看像素格是否均匀;做头像裁 1:1,导出 PNG,别用 JPG 压缩。

这份任务专属的建议

像素风最容易翻车成「打了马赛克的照片」:区别在色板数量和硬边。提示词必须写「有限色板 12 色、无抗锯齿、硬边阴影」,马赛克感才会变成像素画。眼睛是两三个像素的事,写「眼睛用两个深色像素块」比写「大眼睛」准。发型要用大色块概括,细节越多越像噪点。放大时只用整数倍,2 倍 4 倍都行,非整数倍会让格子大小不一。存 PNG,JPG 的压缩会在色块边缘产生彩色脏点。

常见问题

能做成 8-bit 更粗的像素吗?
能,写「8-bit、粗像素、6 色色板」,细节会更少,更像红白机。
能加游戏 UI 边框吗?
能,写「血条与等级框」,但会挤占头像空间,只适合做壁纸。
像素风为什么不能存 JPG?
JPG 压缩会在色块边缘产生彩色噪点,PNG 才能保持锐利。

价格与合规

计费只有一条:¥0.05/张,不分分辨率,失败不扣费。出图即扣,像素风也按张算;卡密充值在我的页输入即到账,没有月费与套餐,换色板试十版也才五毛。

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最后更新:2026-11-08 · 规格与像素以模板页为准

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