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像素风头像 怎么做
3:4 · 1080×1440 像素 · 16-bit 像素格
16-bit 像素头像:方块脸、有限色板、硬边阴影,适合游戏 ID 和老式论坛签名。

站内同款模板真实样张 · 模板 ID gen_1791697299_0
用这套模板做像素风头像统一 ¥0.05/张 · 失败不扣费 · 卡密充值
上传照片:拍什么、怎么传
像素化的是你的轮廓,所以先上传照片;纯描述出的是随机角色,跟你的脸无关。
- 拍什么正面头像,发型轮廓清楚,别戴复杂配饰,像素化后配件会变成一团噪点。
- 怎么拍光线均匀、背景干净;手机与眼睛同高,正面拍最好,别侧身太多。
- 什么最好轮廓清楚的一张;最多 5 张,单张 ≤10MB,jpg 与 png 都收。
- 不满意换色板或换背景色重出;每张 ¥0.05,失败不扣费,像素风试色很便宜。
硬要求
3:4 竖版,胸像,头占画幅 50%–60%,正脸或 3/4 侧脸。风格写「16-bit 像素画、有限色板、硬边阴影、无抗锯齿」,色板控制在 12–16 色。像素格要均匀,一个「像素」对应同一尺寸的方块。轮廓用深色描边,高光只用一到两级。背景用纯色或简单渐变条纹,别放复杂场景。输出 1080×1440 像素后按整数倍放大,边缘保持锐利,出现模糊就是画错了。
- 输出画幅3:4 竖版
- 输出像素1080×1440
- 色板12–16 色
- 参考图1 张正面照
三步操作
- 上传一张正面照,五官与发型清楚,像素化只保留大轮廓,细节会被舍弃。
- 提示词写「16-bit 像素、12 色色板、硬边阴影、深色描边、纯色背景」,用 @图1 定轮廓。
- 出 2 张放大看像素格是否均匀;做头像裁 1:1,导出 PNG,别用 JPG 压缩。
这份任务专属的建议
像素风最容易翻车成「打了马赛克的照片」:区别在色板数量和硬边。提示词必须写「有限色板 12 色、无抗锯齿、硬边阴影」,马赛克感才会变成像素画。眼睛是两三个像素的事,写「眼睛用两个深色像素块」比写「大眼睛」准。发型要用大色块概括,细节越多越像噪点。放大时只用整数倍,2 倍 4 倍都行,非整数倍会让格子大小不一。存 PNG,JPG 的压缩会在色块边缘产生彩色脏点。
常见问题
- 能做成 8-bit 更粗的像素吗?
- 能,写「8-bit、粗像素、6 色色板」,细节会更少,更像红白机。
- 能加游戏 UI 边框吗?
- 能,写「血条与等级框」,但会挤占头像空间,只适合做壁纸。
- 像素风为什么不能存 JPG?
- JPG 压缩会在色块边缘产生彩色噪点,PNG 才能保持锐利。
价格与合规
计费只有一条:¥0.05/张,不分分辨率,失败不扣费。出图即扣,像素风也按张算;卡密充值在我的页输入即到账,没有月费与套餐,换色板试十版也才五毛。
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最后更新:2026-11-08 · 规格与像素以模板页为准